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VT4.60前後から開発案が出ていたが、VT4.70で仮実装された。 本ゲームのシナリオ7にあたる。 -- 名無しさん (2011-04-19 05 11 56) 仮実装の現在、ラザム同盟以外の勢力はほぼ詰みゲー状態。 主人公勢力以外はほぼあってなきがごとき滅び行く勢力と化している。 -- 名無しさん (2011-04-19 05 58 45) 死霊国家(?)は合流可能(!)。 敵に回す際は領地の接触を意地でも防がねばならない…。 まとめて潰せる戦力があるなら話は別だけど。 -- 名無しさん (2011-04-19 15 33 29) とりあえず死霊クリア試した後、ラザム同盟でプレイ 敵死霊軍をアルティマイトで削りつつ全土統一まで後1つ、あれデッドライト 姐さん不死身じゃね・・・ ダンジョン7階層からきついのでクリア無理← 今ココ -- 名無しさん (2011-04-19 16 53 32) ハルト国で試してみたが、悪魔系人材の枯渇が激しく、初期戦力では二箇所以上支えきれない…。 -- 名無しさん (2011-04-19 23 10 45) 中物入れにないんだけど、皆どこで落とした? -- 名無しさん (2011-04-20 00 26 34) 今中身いれか小物入れ2にないなら一旦回収されたとおもいます。 これは死霊軍勢以外はデッドライト不死属性でダンジョン攻略しないと クリアできないみたいですね。 -- 名無しさん (2011-04-20 00 56 31) s7プレイできるからデバッグ用だったとか? 磯城郡はクウォいなくてもヨグソトースがいるからヤバイのは変わってねぇw -- 名無しさん (2011-04-20 00 59 24) ↑いや、ヨグソトースが通常雇用だからさらに性質悪い。 ナイアラと増え方ほぼ一緒だし。 -- 名無しさん (2011-04-20 02 30 54) ↑↑↑有難う、今は落とせるみたいです。後ダンジョンの宝箱を取ると何回か落ちました・・ 結構深いところまでいってたのでショック・・・orz -- 名無しさん (2011-04-20 17 56 51) ここで話す内容ではないかもしれませんが最新版は 戦闘がかなり不安定になりましたね -- 名無しさん (2011-04-20 20 25 01) まぁこことかスレの感想をみてある程度バランスは 改善すると思うよ -- 名無しさん (2011-04-20 21 00 23) ダンジョン多少楽にはなったね パーサで21階まで行ったがどうしてもキニーが死ぬ…… オルジン以外はどうにもレベル上げも難しいしこれ以上はきついな 死霊軍はアルティマイト軍団で足止めできるが、ダンジョンクリアできんことにはどうにも -- 名無しさん (2011-04-25 22 27 55) 人材プレイではレベルは上げやすいものの、君主が死ぬ。 君主プレイでは自分が足を引っ張り、ダンジョン攻略できず。 -- 名無しさん (2011-04-26 04 55 49) 漸くパーサでクリア達成 ラザムとパーサ以外の勢力は流石に試す気が起きない -- 名無しさん (2011-04-29 05 06 21) 隣が死霊軍で空であっても攻め込まないキニー 自身の周りにちゃっかり強ユニットを集めるキニー ろくに軍備を整えずに戦力が足らないキニー 周りを死霊に囲まれても一切攻め込まないキニー 他に屍姫軍しか居なくなっても攻め込まないキニー 領地がグリンシャスだけになってもやっぱり戦わないキニー …だれかこのニートをどうにかしてください -- (故)オルジン (2011-05-02 14 22 30) ダンジョンは能面の貫通ビームがかなり痛く、紙装甲の兵だと凄い勢いでHPが削られる。敵の数も凄まじく多いため、硬い・範囲持ち・回復持ちを推奨。ホルス・オルジン・キュラサイト・ゾーマ・シャルロット・エルアート・チックニア辺りは全ての条件を満たす。 -- 名無しさん (2011-05-02 19 31 43) 拝啓ヨネアさん、ホーリードラゴンいないよ まさか育てろってこと? あの状況で無理だろ常考…… -- 名無しさん (2011-05-03 00 25 08) ↑仮にホーリードラゴンがいなくてもドラゴンを味方に出来れば……と言っている。 まあ、聖竜1部隊でもキツイのに赤竜以下では相手にならないのは確か。 -- 名無しさん (2011-05-03 21 05 53) そろそろお話を読むだけのものになりつつある。 SLGとしてのやりがいはまず感じられない。 -- 名無しさん (2011-05-04 02 31 46) 一般でもドラゴン雇えればかなり違うんだけどな ドラ子が魔王様やデッドラばりのLS持ってるならまだしも -- 名無しさん (2011-05-04 10 52 58) 屍姫軍以外では、屍姫軍を兵糧攻めにしつつグリンシャスのダンジョンを攻略する……という戦略一択でしかクリア出来ない現状は、本シナリオのゲーム性を大きく損なっていると考える。 屍姫の復活は確率ではなく回数(キーアイテムなら一発で零に出きる)に変更したり、屍姫軍・ラザム・パーサ・ルートガルトの4勢力以外では、莫大な金と引き換えにそのシナリオでの切り札に出来るユニットを雇える……といった救済措置が欲しい。 例えば、ガルガンダなら岩石投げを複数回連続で放てるステータス5割増しの超人ドワーフ(山の神?)とか…… -- ピヨンめも (2011-05-04 18 20 27) シナリオ重視と考えればそこまで問題でもないとも言える。むしろ、あまりにイオナゲーすぎる現状をどうにかしてほしいところ。真面目にヨグ様がシャレにならない強さ。 -- 名無しさん (2011-05-04 21 33 14) 問題はそのシナリオも地域紛争ばかりでグダグダ感が漂っていることだが…… -- 名無しさん (2011-05-04 23 03 51) ジャンクが伝説の投石器の設計図を遺跡から発見して、ヨグ氏ばりの投石器が一般雇用可能になる という夢を見たよ! -- 名無しさん (2011-05-05 01 03 51) ↑↑ 史実の歴史を思えば、そんな地域紛争のgdgdを続けるのもリアルといえばリアルかもしれない。 問題は三国志で言えば三国成立、戦国自体で言えば関ヶ原のような 娯楽として痛快なクライマックス、一応のエンディングがあるかと言えば ダラダラ適時更新した結果どこにもそれがないという…… シナリオ重視と呼ぶにはあまりにストーリーテリングが稚拙すぎ。 -- 名無しさん (2011-05-05 13 45 08) 史実の三国時代は地域紛争や中央と地方の対立など複雑な要素がたくさんあったけど、演義でそれを盛り込むとグダグダになるから最小限に絞って、できるだけ英雄たちの対決を取り上げている。 VTではムクガイヤが起こした動乱がメインシナリオかと思ってたら、地域紛争とかのグダグダな話がやたらクローズアップされてしまうため観客は「?」となってしまう。 -- 名無しさん (2011-05-05 14 43 02) 風呂敷広げすぎてひどいことになってるよね このまま続けるならとりあえず最終決戦ってタイトルは外した方がいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2011-05-05 15 49 17) 次で終わると思う。リュッセルは限界だし、ゴブは屍姫抑えきれんし、 ラザムはハルト吸収と、ニーナナスとルーネンが来てハーレム化進行 エルフはラクタイナ最終形態と決戦。 こんな感じと予想 -- 名無しさん (2011-05-05 22 41 10) ガルガンダの民が挙兵したのはドワーフを抹殺するための設定じゃないかと邪推してしまう。 -- 名無しさん (2011-05-05 23 17 31) 頼むからドワーフに光を・・・・ -- 名無しさん (2011-05-05 23 34 31) 1. 誰かが途轍もない投石器を作って一般雇用できるように 2. 誰かが対死霊の斧と鎧を作って耐性とか凄くなる 3. 外海からドワーフの聖戦士がやってくる 無理矢理考えてもこれくらいしか救済策が思い浮かばん -- 名無しさん (2011-05-06 00 15 39) ↑もうドワーフの技術力によりアルティマイト一般雇用でいいよ。 -- 名無しさん (2011-05-06 00 59 02) 現実的なのは2かなぁ・・・ -- 名無しさん (2011-05-06 01 32 00) 一番現実的なのは ドワーフは見捨てる -- 名無しさん (2011-05-06 01 53 19) 現実は非常である。あばよイギー。 -- 名無しさん (2011-05-08 14 26 50) ドワーフほどじゃないにせよ、トカゲとゴブリンとリュッセルも現状無理ゲー トカゲは初期レベルが高ければひょっとしてなんとかなるかも? ゴブリンはせめて双璧が生きてないととかマクラヌスあればとか リュッセルは……ホーリードラゴンくらいあげてもいいんじゃ あとヒューマックたんいなくなったのが個人的に凄く寂しい -- 名無しさん (2011-05-08 17 37 53) ホーリードラゴンでドラスティーナの部隊と人材ユニット部隊以外埋めて 4部隊後ろで待機まで持っていったが・・・ ビームシネ -- 名無しさん (2011-05-29 21 30 54) 右上4つを開幕で速攻支配、それまでに何も雇わない、死霊どもは無視とかでうまくやればすぐにいける。 ここから先は俺には無理。誰かやってみてくれ -- ↑の人 (2011-05-29 21 35 00) 諦めたら?(AA略 ここまで面白いゲームを作ってくれた事に深く感謝しながら ここから先は作者の盛り上がる展開にこちらが付き合う番だと思ってる もう遊ぶものではないと思うよ、わりと真剣に -- 名無しさん (2011-05-30 00 38 59) むしろセトトンネルをどう攻略するか、燃えるシチュエーションだと思うんだがな。 攻略動画で自慢する価値アリな難易度だわ。ただしアルティマイト無双除く。 -- 名無しさん (2011-05-30 01 33 17) ラザム以外での地上の攻略の基本戦略はアルティマイトである。 ダンジョンをどうやって25階まで行くかは地上より難問。 -- 名無しさん (2011-05-30 03 02 29) 他の人材のレベルいくら上げても、20~あたりからのビームとファンネルアタックでオルジン以外が溶ける。 でもオルジン一人で25階まではなんとかなる・・・。 -- 名無しさん (2011-05-30 03 46 35) グリーン古城、ブレア城、ガルガンダ山、ルートガルト、シャルバイラ遺跡、ナース火山、リュッセル城あたりにグリンシャスみたいなダンジョンがあってもいい気がする -- 名無しさん (2011-05-30 03 52 43) ダンジョンそこまで難しいか? 人材エルフとオルジンだけで数ターンに分けて行けたぞ 特にヒュンターさんにはお世話になった ちなみに難易度はルナ -- 名無しさん (2011-05-30 12 05 09) 地上はダンジョン途中のアルティマイトで余裕のフルボッコだし、つーことは難しくないシナリオなんですかい? -- 名無しさん (2011-05-30 13 03 49) ヨグ対アルティだとどっちが勝つん? ラザムでしかやったこと無いからヨグはイオナ無双でしか相手にしたこと無い。 -- 名無しさん (2011-05-30 21 58 57) アースウォール打ち放題だったらハルトでもいけそうなのに・・・ せめてシャルロットのアースウォールの回数が増えれば -- 名無しさん (2011-05-30 23 12 26) ↑↑さっきレベル20アルティ×5で、ヨグソト×10+ディープワンズ軍団に挑んだら無双で楽勝。少しの囮がいてアルティは敵の端から攻めればれば1体でも十分じゃないか?これ ダンジョンではレベル30や40のアルティも手に入る。 -- 名無しさん (2011-05-31 05 09 02) アルティマイト無しで、です そんな全勢力アルティマイト無双とかつまらん気が -- 名無しさん (2011-05-31 19 23 43) おっとイオナ無双もあったな -- 名無しさん (2011-05-31 19 24 12) S7はそういうシナリオなんだろう。 わざわざダンジョンとか用意して、アルティマイトを使うように示唆してるのに、 それを無視して勝てない敵に突っ込んで、勝てねーよって文句言うのはどうかと。 -- 名無しさん (2011-05-31 20 35 48) このシナリオ以外とラザムでクリアできましたよ -- 名無しさん (2011-05-31 20 51 05) まあ確かにs7はアルティマイト使ってくれよっていうシナリオなんだが、 あまりにも一本道過ぎてほかのシナリオと比べると自由度が低すぎてつまらん、 という意見くらいは通ってもいいんじゃあないだろうか。 とくにドワーフ。存在理由がわからない。聖属性の新規ドワーフくらい付け加えてもいいと思うが・・・ -- 名無しさん (2011-06-01 01 34 46) 示唆はしてるがホーリードラゴンとか用意してる時点でそれがすべてという意思は無いはず 神殿に向かう道も実質右側の勢力全部潰して南下のみだし ホーリードラゴンを使って苦戦しながらでも勢力を伸ばしつつ、やっとのことで神殿にたどり着けて アルティマイトとって反転攻勢くらいまではできていいと思うんだ 今のところドラゴン5~7部隊+元の人材全部投入すればナイアラのみ部隊+ヨグソト*3+ディープワンズ+スネア くらいまでは被害出しても2ターンくらいは耐えられた 後一押しって感じなんだよね ホーリードラゴン使い捨てるには金がかかりすぎて限界があるから死なないようにする必要がある そうするとアースウォールだな・・・と ほかの勢力にもそういう特殊なやつを追加すればゲームとして面白くなる気もする -- 名無しさん (2011-06-01 01 41 54) よく見ると最後の行につながる論理構成がゴミだった(死 別にアースウォール一択じゃないからほかの形で救済でもいいんだけどな -- 名無しさん (2011-06-01 01 50 55) そもそもホーリードラゴンってななあし氏追加だっけ? 欲しいなら小物入れにでもうpしとけば拾ってくれるよ。 -- 名無しさん (2011-06-01 01 55 02) 今更だけど、やっぱS7は風呂敷広げすぎた感が強いなぁ リチムクが見事な起承転結の転に感じるから、やっぱり結に向かっていってほしかった でもあくまで個人的な見解で、ゲームは作者の作りたいものを作るのが一番だと思ってるよ -- 名無しさん (2011-06-09 22 08 02) ハルト国だと、5回のボスに勝てない・・・ みんなどうやってるんだ -- 名無しさん (2011-06-10 01 35 14) ↑5階でした。 -- 名無しさん (2011-06-10 01 35 28) 5階ボスはアンデッド軍団を引っ張りながらラクタイナのまわりをぐるぐる回って ひたすらラクタイナがいる辺りに向けて射撃 -- 名無しさん (2011-06-30 15 37 11) ハルトならホーリードラゴンと火炎ブレードでアンデッドごと駆逐した -- 名無しさん (2011-07-01 00 38 14) 対ヨグソトでアルティマイトさんが溶けてヤバイ 17階以下に行ける実力も無くてオウフ -- 名無しさん (2011-07-01 16 46 18) 何やら探索アルティマイトの仕様が変化したみたい。 一体何段階あるんだ?探索アルティマイト。 0だとビームであっさり消滅するんだが。 -- 名無しさん (2011-07-01 23 43 57) ラザム以外だと、ダンジョンに到達する頃には、既にケツに火がついた状態であることが多いので、 もうちょっと低い階層で高レベルアルティマイトが欲しいな。 -- 名無しさん (2011-07-02 12 41 37) ヨネア人材プレイやってみたけどニースルー凄いな 変な技でヨグソトのビームほぼ完璧に受け止めてくれる めちゃくちゃ心強い ダンジョン探索以外はかなり楽出来た -- 名無しさん (2011-09-09 12 34 19) デッドライト姉さん倒して同盟国以外全部倒してそれでも終わらないんだけど ダンジョン全制覇しないとダメなのかな? -- 名無しさん (2011-09-14 03 27 43) 全拠点取って無期限同盟以外の勢力滅ぼして見た? いくら何でもダンジョンは剣とるところまでと思うけど -- 名無しさん (2011-09-14 04 11 06) ↑最初から無期限同盟のガルガンダとドラちゃんハルトとイベントで同盟のリュッセル王国以外は全部占領したんだけど何故かクリア出来ないの イジメ? -- 名無しさん (2011-09-14 08 07 38) ちょっと静観してみたら? -- 名無しさん (2011-09-14 12 52 56) 200ターンくらい静観してみたけどやっぱりダメだった ホルスが「ローニトークは戻ってこない…」とか言っちゃってたから鬼嫁が怒っちゃったのかもしれんね -- 名無しさん (2011-09-14 15 29 39) 以前同じ事が起こったのでその後ちょっと試してみたが、 結論から言えば、同盟国のリュッセルは罠。こいつが生存していると、クリアにはならない。 静観→ドラスティーナ(ハルト国)で再開→リュッセル攻め込み滅亡させる の行動をしたら、リュッセル滅亡後の次のターンに大陸制覇テロップ。 滅亡させ直ぐ静観、全体ターン終了前にラザム(初期選択勢力)再開でもちゃんとクリアになった為、 同盟リュッセルが罠なのは多分に可能性があるというかほぼ確実。 これは不具合レベルだす。 -- 名無しさん (2011-09-15 19 00 11) ラザムでやっててリュッセルと隣接すると イオナが「リュッセルは流れ者のゴミクズだから平和な世界に不要な存在」 みたいな事言うから潰すのが正解って事 -- 名無しさん (2011-09-16 09 32 54) それはオーダーの方で王国の方とは同盟結んじゃうよね -- 名無しさん (2011-09-16 09 48 27) ドワーフのクリアはマゾすぎるなwでも一応いける -- 名無しさん (2011-11-07 16 36 16) ドラスティーナでのダンジョン、24階で詰んだorz -- 名無しさん (2011-11-08 20 43 43) オルジンでクリアしたが…とにかく疲れたw 途中で上手いことキュラサイトやイーサリーを拾えたのでどうにかなったけど、 流浪人材の配置が悪かったらどうするんだ、これ…? あとラグランドゥはしっかり管理しろよ、どこぞの勇者(笑)! -- 名無しさん (2011-11-18 03 49 05) ていうか、正直渡しちゃって大ピンチってなんかこれまでの三国士的な世界観的とうってかわってラノベもどき風であほすぎてイマイチ 洗脳されたアレに強奪されちゃったみたいな方がまだましだよ -- 名無しさん (2011-11-18 17 10 58) 確かに無理矢理感はあるが、ホルスらしいといえばらしい。 そもそもダンジョンにラグラントゥーもってっても壁にかき消されてあんま使えなさそう -- 名無しさん (2011-11-18 22 08 15) ぶっちゃけダンジョンを25階まで制覇できるような人材を得れるかどうかの話。 もはや運ゲー -- 名無しさん (2011-11-24 03 54 55) 千年に一度世界を救うトカゲの勇者とかでいいから出してくれよ・・・ 無理ゲー^^^ -- 名無しさん (2011-12-26 02 37 26) 種族の壁を越えて、各種族の勇者達が集ってハッピーエンドか。 何食わぬ顔で粉砕されそうw -- 名無しさん (2011-12-26 13 45 18) 今更だが、正直前のシナリオあたりで打ち止めにした方が美しかった。 シナリオの自由度・既に過疎気味な人材など、かなり難があると思う。 ナイトなんかクックリー一人しかいないじゃん、どうしろと? -- 名無しさん (2011-12-26 18 07 03) カタルシスは大いに味わえるシナリオだと思う。 それまで歯が立たなかった大量の死霊軍団をプロトンビームで吹き飛ばすのはヴァーレンでも1,2を争う気持ち良さ。 ただシナリオ的にはあまり評判が良くないみたいなので、外伝的な位置づけでも良かったかも。 -- 名無しさん (2011-12-27 00 21 54) なんかミッション!グリンシャスへ辿りつけ!って感じ。 20ターン以内にゴートで王都奪還せよ!とか、 ムクで15ターンで魔王、ゴート、騎士団を撃破せよ!とかもあると面白そう。 最終決戦Ⅱの続編としては見てない。 -- 名無しさん (2011-12-27 23 50 10) いつの間にか、ダンジョンが敵全滅させなくても進めるようになってるのね どっちにしろ、大量の敵を迎撃できる人材がいないとダメだけど -- 名無しさん (2011-12-30 20 31 49) ifシナリオの一つとして見た方がいろいろと健康的。 -- 名無しさん (2011-12-30 20 33 47) IFシナリオとしてしまった方がいいかな あまりにもこれはやり過ぎの感が。 -- 名無しさん (2011-12-31 15 36 49) リチスネとか出したのはこんな事もできるよ!というななあしさんのできることの紹介の側面が強い・・・んだよ。きっと 実際こうでもしないと支配地が廃墟化とかダンジョンとか多くのオリシナ作者さんはわからなかっただろうから、 ななあしさんがやったからこそ、それの改造と参照でヴァーレンオリシナが賑わうんだと思う。 -- 名無しさん (2012-01-06 23 14 58) 紹介するだけならなおさらIFシナのほうが良かったと思うが -- 名無しさん (2012-01-06 23 33 34) ゴート復活期待 -- 劉備 (2012-01-12 19 27 30) アルテマさんがレベル半減で弱体化したので ラザム以外だと破邪の剣取ってもレベルオーバー30の死霊軍にボコされて終わり -- 名無しさん (2012-01-12 21 24 12) ハルトはクリア可能だろ、ホリドラ取って少し訓練すれば死霊なんて雑魚 -- 名無しさん (2012-01-12 21 50 38) 正直、死霊軍団とかにしてやられすぎ。聖剣は取られた、マクラヌスも取られた、エース人材は殺されまくり。 例えば、死霊として蘇ったこれまでの人材が、イオナの計略で正気に戻って元の勢力に! とかイベントが欲しいな。 難易度とか以前に、物語としても何だかメリハリが無い感じがする。 -- 名無しさん (2012-01-13 20 05 40) support_range = 4凄いね、速攻ルナにした 「死になさいラグラントゥー」 -- 名無しさん (2012-01-13 23 23 34) ナルディアらがラザムから独立し、アルナスオーダーなるものを名乗り始めたため ダンジョン探索には連れて行けなくなった。 -- 名無しさん (2012-01-14 00 13 02) この大戦において「騎士団(order)」はあまり縁起よくないと思うが大丈夫なのか姫 -- 名無しさん (2012-01-14 00 32 24) VT5.00だけで今までに6回更新されているが、えらく変わってるんだが(汗) アルナスオーダー独立だけじゃない。グリーン・ウルスが旧ムナード党領にいるし、リッチースネアは蛇王軍として独立してるし…… -- 名無しさん (2012-01-14 01 45 00) えらく変わった様に見えるが屍姫軍の優位さに変化なし。 屍姫の場合ルナが一番楽かも。 -- 名無しさん (2012-01-14 19 40 03) ハルト国でプレイ。 共同作戦で冥王滅亡→ラザムがパーサを吸収→蛇王滅亡 →屍姫軍デッドライト一人→死なないデッドライトに延々侵攻 …こんな詰み方あり? -- 名無しさん (2012-01-18 20 09 09) 最終3で最も大事なのは死霊と戦うことじゃなくグリンシャスから砂漠まで進軍ルートを確保すること、ラザムに援軍出すと勢力広げすぎて進めなくなるから援軍は全て断って出来る限りリチムクに頑張ってもらうのが良い -- 名無しさん (2012-01-18 21 28 49) ここで、通路の変更がハルト国にして大きな問題になる。 クイニックと北リュッセルの道が切れているので砦経由でしかリュッセル方面に行けない。 何だかんだでリチムク領内突き進むしかない…。 -- 名無しさん (2012-01-18 22 07 04) このシナリオでのみ同盟国領内に駐留出来るようにすれば良いのに。 そうするとそんな詰みは無くなると思うし。 -- 名無しさん (2012-01-18 22 54 18) ブリザード、ファンネル、通常アースウォール、ラングドス、ドラ子と強力な人材がそろってるから対リチムクは楽でしょ -- 名無しさん (2012-01-18 23 23 42) 援軍システムにより冥王、蛇王程度が相手ならばほとんどの勢力で互角に戦えるようになった -- 名無しさん (2012-01-23 17 13 42) しかしそのせいでデッドライトが倒せず詰む可能性があるという… -- 名無しさん (2012-01-23 20 16 29) 更新で冥王と蛇王と屍姫が分かれてくれたのは正直かなり助かった 冥王が他二勢力を閉じ込めてる間にホーリードラゴン量産できた 正直弱体化したアルテマさんは要らなかった -- 名無しさん (2012-01-24 01 38 40) ニーナナスが例の剣を取って危うく詰みかけた。 彼女にはトリは重かったようだ。 無難にホルスかキュラサイトに取らせよう。 -- 名無しさん (2012-01-24 01 54 30) オルジン人材プレイはある手順を踏むと結構楽と思われる。 1ターン目にいきなり探索して功績を上げセレンを陪臣化してしまえば… あとは無制限青竜剣をオルジンがサポートする形でLVを上げてOK。 -- 名無しさん (2012-01-24 02 25 53) ええい、そんな楽な勢力はどうでもいい、うちの攻略法を考えるんだ!! -- ドワーフ (2012-01-24 19 03 36) 更新で銀の斧しか思いつかんねw 後はラザムからの戦力提供で初期に自軍に一般モンクが居るとか。 とにかく今のままじゃリチムクすら厳しいだろ。 -- 名無しさん (2012-01-24 19 12 26) ドワーフに神官少女でも出ればいろんな意味で解決しそう。 まぁ、多大な変更業務が起きそうな気はするのだが(爆) -- 名無しさん (2012-01-27 01 30 56) 神官幼女に見えてしまった件 -- 名無しさん (2012-01-27 08 30 49) 暗黒系の弱体化が…(´・ω・`) 姐さんに財政力つけないてヨグソト量産できるようにしてほしい。2ターンに一体でいいから雇いたい -- 名無しさん (2012-01-29 07 39 52) クリア不可能な勢力が多いシナリオ。 ラザムを応援するにしても、CPUはデッドライトにトドメを刺せないので、キリがない。 せめて、デッドライトの不死身は無くしてもいいような気が・・・。 -- 名無しさん (2012-02-02 01 22 43) ダンジョンに無理やり行かせるためにデッドライトを不死身に設定していると思われる。 しかしそのせいでシナリオの評判は悪く、同盟システムとも相性が悪い。 -- 名無しさん (2012-02-02 10 03 18) 当のダンジョンも突破できる人材とどうあがいても無理な人材がスッパリ分かれているうえ 25階までノンストップで潜り続ける作業を強いられるので自由度が薄く非常にダルい。 これがクリアに必須と言うのはいくらなんでも… -- 名無しさん (2012-02-02 12 21 38) ↑そうだな。せめてラクタイナさんを倒したら、位にしないと。 -- 名無しさん (2012-02-02 15 14 49) グリンシャスに戦力15万以上配置でマスターが剣ゲットとか? 少なくともCPUならボーナスあってもいいと思う -- 名無しさん (2012-02-02 21 56 25) というより、クリア不可能(達人は居るかもしれないけど、そいつは除いて)な勢力があるってのは嫌だよな。 今までの流れからいくと、うまいこと調節されるんだろうけど。 光と闇と、再UPされないかなあ・・・。 -- 名無しさん (2012-02-02 23 32 49) ゾーマやニートが聖剣振り回して大陸統一したらおかしいだろ、FTみたいに無駄勢力は削除してホルスvs死霊の構図にすればいい -- 名無しさん (2012-02-03 00 01 04) グリンシャスには確実に死姫にトドメをさせる剣があるのはそのままで、到達が困難な勢力には専用ダンジョンをセットしてやって、確率で死姫を撃破できるスキルを入手できるようにしてやるのはどうだろうか。 で、プレイヤーが使わなかった場合は、自刃するユニットにそれを習得させて、観戦時に死姫の一極支配となるのを防ぐ。 ナイアラやヨグは強敵だが、操作の腕や対策で撃破が不可能という訳ではないので、そこは頑張っていただきたい(ドワーフで倒す自信は無いけどね……) -- 名無しさん (2012-02-03 02 21 18) 戦闘メインのストーリーやゲームシステムに不死身という設定はそもそも相性が悪い。 戦闘もののストーリーによくある王道の成長、協力、勝利という基本原則を台無しにしやすいからだ。 このシナリオのストーリーも結局はダンジョンの剣頼りになっている(その過程や説明もほとんど存在しないが)。 勝利の必要条件が道具頼りなのでホルスの主人公感も非常に薄い。 -- 名無しさん (2012-02-03 02 46 18) 256ターンかかったけどクリア出来たよ。ダンジョンで止まってる人は2F~8Fで地道にLV上げると良い。 屍姫軍の軍資金はそのうち無くなるから雑魚ユニットをどんどん倒す。雑魚ユニット全滅したら領地拡大。 兎に角ダンジョンで地道にLV上げする事。(LV50くらいがベスト) 21F以降はアルティマイトと同様の攻撃を仕掛けてくる敵がいるからそいつから倒すのが優先的。 25Fには破邪の剣があるからそれ取るまで地道に頑張れ。 -- 名無しさん (2012-02-03 19 05 47) ↑勢力、またはどの人材を選んだかを書いてくれ、話の流れ的にはドワーフだとは思うけど -- 名無しさん (2012-02-04 00 55 42) 散々非難されているこのシナリオだけど、一連の物語を締めくくる位置づけだという事をかんがみれば、特定の勢力が特定の方法でクリアするというのはむしろ当然じゃないか。 自由度が欲しいという意見もあるが、それ以上に明確な終わりを描きたいというのが作者の意向なんだろう -- 名無しさん (2012-02-04 13 23 17) ↑避難されているのはその「特定の方法」が不死身設定のダンジョンに潜るという非常につまらないものだからじゃないのか? -- 名無しさん (2012-02-04 14 15 05) ミス 不死身設定のダンジョンに → 不死身設定のデッドライトを倒すためにダンジョンに -- 名無しさん (2012-02-04 14 16 12) アルナス・オーダーが空気読まないシナリオ モンクだけ雇ってください姫様 維持できないなら南・西アルナス砂漠に手を出さないでください姫様 -- 名無しさん (2012-02-18 02 43 04) 姫様は倒せもしないデッドラに挑み続けて鬱陶しいので滅んで貰うのが吉。 -- 名無しさん (2012-02-18 14 15 13) ホルス以外の人間側勢力だとほぼ確実に冥王は滅亡してデッドラとホルスの 永久戦争モードに入るから接敵できずクリアできない -- 名無しさん (2012-03-07 09 34 44) ホルス以外だとデッドラの資金がつきる前に砂漠までの道を確保できるかが鍵 -- 名無しさん (2012-03-07 14 36 51) ホルス以外でクリアできないのはなんとかしてほしいなぁ。 最初から選択不可能にするか、CPUのみ古剣なしでもデッドラを倒せるとか。 -- 名無しさん (2012-03-07 22 12 37) ドワーフは銀の斧(LS付与など)持たせるか、死霊相殺の壁召喚がほしい -- 名無しさん (2012-03-12 00 27 50) ダンジョン25階まで潜らなくてもよくなったので進路さえ確保できれば難易度は下がった? -- 名無しさん (2012-04-12 21 23 40) 制作された当初はデッドラさんがやたら強かったが、 更新の度にヨグソトが弱体化し、さらに援軍システムが導入されたおかげで、今は放っておいても同盟側がデッドラさんを追い詰めるようなバランスになっている。 -- 名無しさん (2012-07-08 08 58 08) ラザム=オステア、ナルディア、フェリル国人、グリーン、ゴブリン、悪魔、ドワーフが同盟を結んで死霊と戦う。 以前はラザム以外の勢力が空気だったので何かアレだったけど、援軍システムが導入されてからは、 「全種族が共闘する」っていう熱い展開をちゃんとよく再現できてていいと思う。 でもホルス以外ではクリアが難しいのは確か。 -- 名無しさん (2012-07-08 09 06 55) てか何で悪魔って同盟組んでまで死霊と戦うの? 戦争を主張してたムナードも死んだんだし魔界に帰ればいいだけなんじゃね? -- 名無しさん (2012-07-08 20 58 43) 魔王倒されて大混乱だろうし魔界纏めるためにも実力だけじゃなく魔王のかたきを討ったという実績と名声は必要だろ -- 名無しさん (2012-07-08 21 16 02) ストーリーを見せたいならシナリオでやるんじゃなくテキスト小説でも同梱すればいいのに 改善されてはいるらしいがシステムとシナリオの相性悪すぎる -- 名無しさん (2012-07-16 22 08 14) 話としては最終ボスVS主人公連合という王道で熱いんだが やることが聖地目指すという一本道になるせいでVT(FT)売りの自由度が下がってしまっている 加えて聖地まで行ってダンジョンとなるとどうしても時間がかかり一度やったら再度プレイしなくてもいいかなと思ってしまう人も多いのではないだろうか -- 名無しさん (2012-07-17 12 04 54) だいぶ↑の「不死身設定のダンジョン」って間違ってないな。 パーサrunaで途中キニーが死んでも次の階にはまた居る。 他のキャラ(マスター以外)は戦死するので オルジンと二人で潜るのが正解かもしれない。操作が楽。 ところで古剣ってもうないの? 25Fで宝箱開けてアルティとお金しかくれないんだけど・・・ -- 名無しさん (2012-08-17 11 35 58) ↑古剣はもうなくなった 代わりにアルティマイトの攻撃で確率は10%だが倒せるようになってる -- sage (2012-08-17 12 20 07) そっかぁ。オルジンでヒーロー万歳プレイがしたかったので残念! アルティに関してはダンジョン頭の方でそんなコト言われたね。 さんきゅ。 -- 名無しさん (2012-08-17 13 12 43) ラザムが邪魔過ぎて生きるのが辛い 永久同盟かつパーサ併合するせいで聖地に行けなくなるし、どっちみち屍姫軍がラザムに囲まれて詰む せっかく大フェリルでパーサの隣まで行ったのにあんまりだぜ… リチスネ→リチムク→パーサという攻略順が道の都合上確定していて、色々とラザムの拡大前に間に合わない ついでに永久同盟する勢力がラザム(とフェリル残党)のみなので、アルナスやらがラザムに囲われても詰む 同盟関連の国全てと永久同盟になって、同盟領内を自由に動けるなら、もしかしたらクリアできるかもなんだけど -- 名無しさん (2012-09-16 00 43 36) ダンジョンつまらない。冗長。いったい何階まであんだよこれ。 -- 名無しさん (2012-09-16 13 07 06) そろそろ死霊関連について補足して欲しいなあ 情報がなさすぎてラスボス戰が全然盛り上がらない 本家が手をつけてないから勝手にイベント作ったらダメな雰囲気あるし -- 名無しさん (2012-09-16 17 16 48) ↑↑百階、最下層にあるのはアルティマイトⅣと資金1000 -- 名無しさん (2012-09-16 17 50 41) セレン人材やってんだけどデッドライト姉さんがホラガスに引きこもるせいで詰んでる どーすりゃいーんだ -- 名無しさん (2012-10-07 17 20 10) ハルトはクウォード完全体でも屍姫軍相手に出来る。 ルートガルト地方に逃げて、冥王軍に囲んでもらったら、あとは地道にレベル上げ。 ホーリードラゴン無しでも行ける。 -- 名無しさん (2013-01-21 19 27 17) 一回このシナリオ公開停止したほうがいいレベル。 もしくはif行きも検討したほうがいい -- 名無しさん (2013-04-23 17 01 24) ラザムとりゅっせるオーダー以外の勢力は同盟とかでクリアはほぼ無理ゲー ラザムが滅びるのにかけるしかない -- 名無しさん (2013-04-23 23 20 17) ラザムでやってるが、屍姫様がアルナスに囲われて手が出せない ナルディアお前どっちの味方だよ! -- 名無しさん (2013-05-30 22 40 01) せめて同盟国の領土は通過できるようにしてほしい。 ラザムでプレイしているときでさえ、同盟国が邪魔になってクリアできないことが結構ある。 -- 名無しさん (2013-06-01 15 58 35) ちょっとした事がきっかけで直ぐに詰むシナリオ -- 名無しさん (2013-08-06 14 06 15) 自由度があまりないのが悲しい -- 名無しさん (2013-08-06 18 39 32) S1~S6と比べてこのストーリーは楽しくなかったな・・・ -- 名無しさん (2013-09-26 00 30 09) 他の同盟国に囲まれてリッチースネアに進行できなくて詰んだ -- 名無しさん (2013-09-26 00 57 55) デッドライトは一度に五回以上倒すと1%の確率で普通に死ぬとかでも良いような 同盟破棄の手段も内政とかにあればいいのに -- 名無しさん (2013-10-29 21 45 29) とにかくただの不運で詰みになるのがほんと良くない。 あと倒せない屍姫に挑み続けるCPUに兵をせがまれるのも時間の無駄。 同盟国に駐屯可、パーサと永久同盟組まない、耐えてればパーサの民がアルティマイト手に入れてくれるイベントのどれかほしい -- 名無しさん (2013-11-10 06 47 48) 屍姫軍の女の奴 不死身wwwwwwwwwwww 倒せねぇww -- 名無し (2013-12-11 19 08 50) 同盟国に最前線を封鎖されると、結構な確立で詰む。 -- 名無しさん (2013-12-16 05 13 22) これが公開されてから離れてたが、まーだそのまま残ってんのかこのシナリオ……あと何年放置する気なんだろ? ストーリー的にもゲーム的にも「ないわ」の声が多数なのに…… シナリオ面の改善はもう望み無しと見て良いのかしら -- 名無しさん (2014-01-09 18 15 39) ↑現在では援軍精度を活かしたシナリオとして高い評価を得ている -- 名無しさん (2014-01-10 16 12 41) ゴミだったミシディシが文字通り神になったシナリオ それだけ -- 名無しさん (2014-02-10 02 03 37) ↑ふりーむ版では、を忘れてるの -- 名無しさん (2014-02-10 10 41 01) 不死身→強制ダンジョンゲーが辛くて スクリプトでデッドラ姉さんの不死身スキル奪いとってやったったwwww これでこのシナリオも楽しめるけどオルジンとかの聖剣あてるとすぐ死ぬから強化してやらな・・ -- 名無しさん (2014-02-13 12 02 59) やり方教えてほしい。 -- 名無しさん (2014-02-13 19 18 56) 死霊転生(=不死身スキル)消すだけならscriptフォルダのunit3.datをメモ帳かなんかで開いて 最後の方にある「break@sc7 = s_dedo」って行を消してやるだけでいいはず。 もちろんふりーむ版は不可だけど。 -- 名無しさん (2014-02-14 03 10 32) できた。ありがとう。 -- 名無しさん (2014-02-15 00 51 02) レベル60クトゥルフ32体召喚やめてください死んでしまいます(^p^) -- 名無しさん (2014-04-16 01 28 11) ⬆︎リュッセルオーダーでやった時ミシディシでデッドライトを速攻で倒したら後はゴブリンズの召喚軍団とモンクのディスペルで楽勝だった。 他の勢力じゃ勝てなかったけど…アルティマイトでいったいどうしろと… -- 名無しさん (2014-04-16 13 14 12) ヨグさんはぶっちゃけシャルロットのアースウォールでふせげるけども開幕でぶっとばされることが多い※自分で動かせば別 -- あ (2014-05-11 14 56 52) レベル60が32体集まっても引き撃ちディスペルに完封されるクトゥルフちゃんマジか弱い -- 名無しさん (2014-05-12 14 35 43) ヴァーレン唯一の汚点 -- 名無しさん (2014-05-31 06 15 40) ゴブリンで頑張ってるけど同盟のせいですぐ詰む -- 名無しさん (2014-06-14 11 28 27) いくつかの勢力プレイでは同盟が進路を塞ぎ邪魔でしかない クリアするためには死霊達に頑張ってもらうしか無いという本末転倒な事になる -- 名無しさん (2014-06-24 16 11 52) ラザム滅ぼしてもらってパーサでやってるんだけどクトゥルフ&ヨグソト 強すぎ アルティマイトは消されるしオルジンですら触れたら消滅する -- 名無しさん (2014-07-18 21 33 40) ダンジョンなんてあったのかよ・・・ ラスト、デッドライドさん一人まで追い詰めても倒せないから無理ゲーかと思ってたら・・・ 探索と内政未実装かとおもってた・・・ -- 名無しさん (2014-10-15 21 17 54) ホーリードラゴン大量に雇って突っ込ませたらものすごい勢いでデッドライトが死ぬこと死ぬこと……。 冗談抜きに5秒に一回くらいのペースで死んでて流石に笑った……アルティマイトはホーリードラゴンが戦っている後ろからペチペチ叩くだけだった。 -- 名無しさん (2016-08-19 16 18 04) 一回目のプレイで死霊止められずに拡大されすぎて詰む 二回目のプレイでアルティマイト発掘して戦えると思ったら LV62のクトゥルフ16連が無理すぎ・・・引き撃ちしてる間に時間使い切ってデッドライトに使う時間がなくなる しょうがないからスクリプト改造してクリアした 三回目のプレイをやる気は流石にない(´;ω;`) -- 名無しさん (2017-03-21 23 53 12) リュッセルのところゲルドが勝って中立地帯になったんだけどこいつら攻め込まねえから詰んだ てか、初めてやったときはゲルド死んだはずなんだが、普通に生きてた そこら辺からバグってたんかな -- 名無しさん (2017-04-09 11 32 09) 冥王軍と蛇王軍のどちらかを領地1で残しておけばクトゥルフ16連がないので楽です。 ちなみにデッドライトが消滅した後でもクトゥルフ16連の習得を示す「屍姫デッドライトが異界の淵との接点を得ました」の表示が出る模様 -- 名無しさん (2017-04-13 15 05 09) ↑続き デッドライトの最期の発言と合わせてもう一人くらいリッチー化するとか、デッドライトが復活する展開があるのかと思ってしまった ヨネアが「私にもいつか異界の迎えがくるのね」(うろ覚え)とか言ってた記憶とエンディングにイベントが無いせいで更に。 -- 名無しさん (2017-04-13 15 24 47) 俺もデッドライトがクトゥルフ16出さなかったし接点を得ましたってでて、 まだ続くのか、だから中立地帯が残って終わらないのはバグじゃないんだ(白目)って思いながらやり続けたけど やっぱり終わらなかったっていうね 中立地帯があるから終わらないとかやめてくれよ・・・ -- 名無しさん (2017-04-14 18 11 24) s6まではやってたけど7はここ見るだけやってなかったんだが、 実際やってみて書かれてる批判がよくわかった。 てかグリンシャス潜りしてアルティマイト掘り起こして、10%の確率って... 気が付いたらビームで溶かされてるしめんどくさくてつまらないダンジョン潜るったのに、 有難味がないな。 大分前に書いてある剣の方が良かったよ、なんだよこれ。 -- 名無しさん (2017-04-16 06 47 48) 何故か削除されたミシディシイベント。 代わりになんかエンディングあんだろと思って苦労しまくってリュッセルでクリアしたけど、 エンディングなしだった…。ver6.85 -- 名無しさん (2017-05-01 00 59 47) シナリオが酷評された腹いせにイベント消すのほんとやめてほしい -- 名無しさん (2017-08-06 01 41 02) このシナリオも面白いしいいと思ってたけどミシディシイベント消したのは謎 最新版では他のイベントもかなり消されてるし何考えてんだろ -- 名無しさん (2018-03-07 11 39 42) アルティマイトで28回倒せばそれまでに死んでくれる確率は95% 無理な数字じゃないけど、セーブ ロードは必須 アルティマイト確保といい単調作業をひたすら続けるので、精神的にめちゃくちゃ疲労する -- 名無しさん (2018-09-25 01 52 54) このシナリオは正直廃止したほうが良かった 熱いイベントすら取り払って、ただの仕様バグだらけのシナリオ -- 名無しさん (2020-03-14 20 17 41) トカゲでプレイしている。10ターンくらい膨れ上がった屍鬼姫軍団に手も足も出ない。 こちらは戦力10万に対して屍鬼は50万。 個別の戦闘でもほとんど勝てない。 そるソーン先生の必殺でもちょっと削れる程度。 沼地に引き込んでも殲滅できず、これから海に引き込もうとしているが 勝算は薄い。 ハゲメガネのビーストテイマーは他勢力で遠くにおり、トカゲ以外の人材スカウトも全く進まない状態。 どうすればよい? -- 名無しさん (2020-05-05 00 15 08) VTは大好きだけどこれだけは残念 完成させずに残すなら消したほうが良かった -- 名無しさん (2020-11-26 12 42 27) 屍姫デッドライトが異界の淵との接点を得ました 復活するのかとおもったけど ローニトークも屍姫も戻ってこない… -- 名無しさん (2021-06-25 07 20 46) 実は屍姫はホリドラ100レベル12部隊と共闘込みでで戦闘を見ないにするとごくたまに領地を占領したり自害させたりできるが基本的にグリンシャスに潜るしかないな -- 名無しさん (2022-05-22 11 11 21) 戦闘を見るにすると、即死即死即死で話にならないが戦闘を見ないと即死しない模様。 まあ、不可能ではないが現実的に無理な構成だから、他の方は気にしないでほしい。 -- 名無しさん (2022-05-22 11 36 59) リアルタイムで更新されてた頃のコメントを見ると散々な評価だね ここまでボロクソ言われてたのは、ななあしさんがヴァーレントゥーガの開発放棄した遠因かもね -- 名無しさん (2022-05-22 21 31 43) このシナリオ出てから7年も開発してくれてたよ -- 名無しさん (2022-05-24 13 21 28) 大物入れから消えた? -- 名無しさん (2022-05-24 14 57 47) 人形の悪魔1体でプレー、戦功が自爆じゃ増えないからいつまでも一般 仲間も雇用できないし、独立しても一般兵すら雇えない 一人で戦力7万の敵を舞ターン自爆で滅ぼし、一人でダンジョンから古代兵器を回収し 一人で屍姫の居る戦場まで世界地図を1マスずつ戦いながら戻・・・何だよコレ・・・っ!! -- 名無しさん (2022-12-16 02 51 34) いかにもアルティマイト使ってくれシナリオだと思ったのにアルティマイトLv5でヨーグルトのビームで説ける、スネアの部下がLv40とかになってて豆鉄砲にしかならないのどうなの… -- 名無しさん (2024-06-01 05 01 01) 名前 コメント
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a_systemフォルダ mouse.cur(無くてもよい) マウスカーソル load.png(無くてもよい) 起動時のローディング画像です。pngファイルのみ有効です。 reset.mid (無くてもよい) midi演奏音が変になるのを防ぐ音源リセット用ファイルです。 a_defaultフォルダ(任意のシナリオ名にしてください) scriptフォルダ スクリプトを入れます。 シナリオはscriptフォルダさえあれば取りあえず動きます。 chipフォルダ(無くてもよい) キャラチップ・マップチップ素材を入れます(png/jpg/bmp)image.datに結合されます。 image.dat内の同名チップを上書きできます。 chip、chip2フォルダを用いると起動が非常に遅くなりますので御注意ください。 chipの使用はアレンジかデバッグ用途に留めて、ドット絵はなるべくimage.datに固めてください。 + ... 戦闘中のステータス変化表示 全異常回復 t_allUp 全状態異常 t_allDown 毒 t_poison 毒回復 t_poisonUp 麻痺 t_paralysis 麻痺回復 t_paralysisUp 沈黙 t_silence 沈黙回復 t_silenceUp 混乱 t_confusion 混乱回復 t_confusionUp 幻覚 t_illusion 幻覚回復 t_illusionUp 石化 t_stone 石化回復 t_stoneUp 恐慌 t_fear 恐慌回復 t_fearUp 吸血 t_suck 魔力吸収 t_magsuck ドレイン t_drain 即死 t_death 戦闘中のステータス変化表示 HP回復 t_hpUp HP低下 t_hpDown MP回復 t_mpUp MP低下 t_mpDown 攻撃UP t_attackUp 攻撃down t_attackDown 防御UP t_defenseUp 防御down t_defenseDown 魔力UP t_magicUp 魔力down t_magicDown 魔抵抗UP t_magdefUp 魔抵抗down t_magdefDown 速度UP t_speedUp 速度down t_speedDown 技術UP t_dextUp 技術down t_dextDown 移動UP t_moveUp 移動down t_moveDown HP回復UP t_hprecUp HP回復down t_hprecDown MP回復UP t_mprecUp MP回復down t_mprecDown 戦闘中のプレイヤー軍の体力バー(画面右上) 通常 t_hp0~20 死亡 t_hpD 逃亡 t_hpL 戦闘中のユニット・城壁の体力バー 攻撃側 t_lifeE0~20 守備側 t_life0~20 城壁 t_lifeN0~20 退却 男性撤退時メッセージ t_retmsg0~9 女性撤退時メッセージ t_retmsgf0~9 ダメージ表記 t_num_wから始まり+-0123456789 その他システムメッセージ レベルアップ t_levelup 退却 t_retreat スキル変更 t_chgskill 標準 t_defskill 攻撃禁止 t_stopskill 必殺技失敗 t_spmiss 必殺技を所持 t_sphas 特定スキル禁止 t_disskill 味方が射線を遮断 t_cept 前進 t_pfront 後退 t_pback 戦闘待機 t_pmove 固定 t_pfix (システム画像の対応表) chip2フォルダ(無くてもよい) スキルチップ素材を入れます(png/jpg/bmp)image2.datに結合されます。 image2.dat内の同名チップを上書きできます。 imageフォルダ ワールドマップ画像、タイトル画像、ウィンドウスキン、タイトルメニューボタン、背景画像、 フォントファイル、image.dat、image2.datなどを入れます。pngだけでなくjpgbmpも使えます。 + ... wnd*.png ウィンドウスキン画像。*は0~9の数字です。 RPGツクールVXのウィンドウスキン素材がそのまま使えます。 ヴァーレントゥーガシステムでは左上のスキン画像と右上の枠画像のみを読み込みます。 wnd0.png ワールドマップシーンのウィンドウ wnd1.png 戦闘シーンのウィンドウと左上の説明ウィンドウ wnd2.png 列伝ウィンドウ wnd3.png ダイアログウィンドウと敵勢力の領地ウィンドウ wnd4.png 会話ウィンドウと名前ウィンドウ ウィンドウ内のボタンの背景画像は、context構造体の「wnd_button = (数値)」で指定できます。 数値は必ず 0~19 の範囲内にしてください。 wnd_button = 5 とすると wnd5.png を全ウィンドウのボタン背景にします。 省略時は -1 となり該当ウィンドウスキンの左上を切り取って背景とします。 なおボタン画像は次のように各ウィンドウ別に指定する事もできます。 各ウィンドウに対応するスキン素材、ボタン画像、透明度は個別にカスタマイズできます。 スキン素材は、wnd0.png ~ wnd19.png の20個を指定できます。 imageフォルダに配置してください。 context構造体に _XXX = スキン番号(0~19) _XXX = スキン番号(0~19), ボタン番号(0~19) _XXX = スキン番号(0~19), ボタン番号(0~19), 透明度(1~255) のいずれかの形式で記述すると各設定が反映されます。 なおボタン番号を -1 にするとウィンドウと同じ画像になります。 _XXXは各ウィンドウに対応した識別子です。以下に示します。 _menu :プレイヤー勢力ウィンドウ _heromenu :プレイヤー人材ウィンドウ _commenu :COM勢力ウィンドウ _spot :プレイヤーの領地ウィンドウ _spot2 :COM勢力の領地ウィンドウ _status :ステータスウィンドウ _merce :雇用ウィンドウ _war :出撃ウィンドウ _diplo :外交ウィンドウ _powerinfo :全勢力情報ウィンドウ _personinfo :全人材情報ウィンドウ _save :セーブウィンドウ _load :ロードウィンドウ _tool :機能ウィンドウ _battle :簡易戦闘ウィンドウ _message :会話ウィンドウ _name :名前ウィンドウ _dialog :ダイアログウィンドウ _help :ヘルプウィンドウ _detail :列伝ウィンドウ _corps :戦闘シーンの各ウィンドウ _bstatus :戦闘シーンのステータスウィンドウ _powerselect :勢力選択ウィンドウ _personselect :人材選択ウィンドウ _scenario :シナリオ選択ウィンドウ _scenariotext :シナリオ説明文ウィンドウ world.png ワールドマップ world_back.png ワールドマップの余白のタイル world_edge.png ワールドマップの枠 title.png タイトル画像(「title」の名前でimageフォルダに置くと、"画面サイズによって"大きさが自動的に拡大されます) title2.png タイトル画像(「title2」の名前でimageフォルダに置くと、"画像のサイズ"が維持されます) easy.png、normal.png、hard.png、luna.png、continue.png、tool.png タイトル画面のメニューボタン。 pre*.png シナリオ選択時の背景画像。*は0~9の数字です(これにはbmpは使えません) load*.png Now Loading..の画像。*は0~9の数字です(これにはbmpは使えません) lockon.png 射撃位置指定の矢印マーク nextmsg.png テキストウィンドウの送りマーク alltp.png 戦闘シーンの左下ウィンドウの全部隊選択ボタン alltp_f.png 前衛部隊選択 alltp_b.png 後衛部隊選択 alltp_g.png グループ選択 (クリックで表示) stageフォルダ 戦場マップの mapファイルを入れます。mapファイルはシナリオ製作ツールのMapMakerで作成します。 faceフォルダ 顔絵画像。サイズは任意。標準サイズは96×96です。 pictureフォルダ 立ち絵画像。スキル発動時のカットイン画像もここに含める。 flagフォルダ 旗の画像。画像形式はFlag0.bmpで御確認ください。サイズは横64*縦32。 iconフォルダ スキルアイコン画像。サイズは24×24。 + ... 必殺・リーダースキル・付与されたスキル・アイテムスキル・全体型スキル・アシストスキルはそれぞれcontext構造体で変更が可能です。 修飾されるアイコン アイコンのファイル名 context構造体でのスクリプト 必殺スキル @special.png skillicon_special リーダースキル _leader.png skillicon_leader 付与されたスキル _add.png skillicon_add アイテムスキル _item.png 全体型スキル _all.png skillicon_all アシストスキル _assist.png skillicon_assist (デフォルトで修飾されるアイコン画像の対応表) bgmフォルダ BGM音楽。mid か mp3 か ogg。 soundフォルダ 効果音。wavのみ。 現状(13/09/22 18 38版)では、システム効果音のファイル名を独自のものに変更することは 出来ません。また、各効果音の音量に関してはcontext構造体中のsound{}で調節可能です。 + ... soundフォルダ内のシステム効果音一覧(名前順) army.wav 他領地への進軍 change.wav 機能ウィンドウの項目を変更 戦闘画面において、画面右下、HP率でのユニット指定ボタン charge.wav 領地を攻め落とす cursor8.wav カーソル音。各ボタンにカーソルを合わせる decide1.wav 汎用的な決定音。タイトル画面での難易度決定、直後のシナリオ選択から右クリックで戻る、 戦略画面において、人材雇用欄のユニットにカーソルを合わせる decide2.wav 外交での親睦成功、他勢力が人材雇用して表示されるポップアップ(ダイアログウィンドウ) decide3.wav 外交での親睦失敗、他 decide4.wav select関数の決定/取消での、取消を選択 decide11.wav select、dialog関数などでのポップアップ(ダイアログウィンドウ)出現 decide12.wav select関数の決定/取消での、決定を選択、ターン開始時 drag.wav / drop.wav 各ユニットを摘んで移動 error1.wav エラー音。配下に出来ないクラスを配下にしようとする、1ターン目から戦争をけしかけようとするなど、 システム的に不可能なことをしようとした際のポップアップ(ダイアログウィンドウ)音 flag.wav 最初の勢力選択画面での「勢力一覧」クリック、戦略画面において、各勢力旗にカーソルを合わせる open.wav / close.wav 各ボタンからウィンドウを開く/閉じる (soundフォルダ内のシステム効果音一覧) .
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ラストニ・パクハイト S3 勢力解説 パーサの都の城攻めが続く中、ブレッドの軍師ラクタイナは一人戦場を離れて聖地グリンシャスに向かっていた。 やがてエルフと海賊両軍の前に12体のアルティマイトを連れたラクタイナが姿を現した。 アルティマイトの発する閃光によって海賊達は焼き尽くされ頭領ブレッドも消滅した。 続いて北方にいる穹廬奴を追い散らしたラクタイナはパーサ全域を支配下に置き 新たなる脅威として大陸に君臨した。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 ラクタイナ 人間 ネクロマンサー マスター 15 浮遊 1200 318 100 100 324 324 60 324 0 53 100 10 アンデットを無限に召喚する技を持つ。Lv20から範囲回復技を覚える。 初期情勢 難易度:低 領地:クリンク島、パーサの森、西パーサの森、北パーサの森、東パーサの森、聖地グリンシャス 総収入:1700 軍資金:6000 ユニット数:92 外交:険悪 穹廬奴(ゲルド)(親密度5) 宿敵 ナース水軍(親密度0) 「この勢力でリーダーに出来るユニット」 アルティマイト、マミー、竜牙兵、スケルトン、ヴァンパイア、ゾンビ 備考 * 考察 アルティマイトについて この勢力において要となるユニット。遠距離、近距離で2種のビームを使い分ける。 試しに出撃させるとユニットを軽々吹き飛ばしていくので一見強力にみえるが、実は育った人材に対してはまるで歯が立たない。 特にルーゼル配下のベリアルやジェイク等が相手では、逆にこちらが殴り倒されてしまう。 全ユニットで必要経験値が最も多いのも重くのしかかっている。 また維持費も高く、初期状態では-1900もの赤字になってしまっている。 立ち回り方 以上から考えると速攻を仕掛けるのが望ましいが、一般が貧弱なのが痛い。 ラクタイナがダークエルフを雇えるのでエルラムから、ヨネア、悪魔と繋げていくことができる。 一般ユニットは竜牙兵、ヴァンパイア、マミーがおすすめ。竜牙兵は光を除いた5属性に耐性を持ち、ヴァンパイアは吸血、マミーは混乱と幻惑を持つからだ。 海賊は無視してまずはゲルドを攻めよう。ルートガルトとは高い確率で同盟を結ぶことができる。 ルーゼルがLv25になる前に、魔王軍を滅亡させることができればかなり楽になる。後はルートガルトを滅ぼせば順当に進めれるだろう。 アルティマイトは一部隊に3体程配属させるのがバランスがいい。 大勢にはプロトンビームで、硬い人材はアンデットで囲みつつプロトンフラッシュで一気に畳み掛けよう。 慣れれば十数ターンでクリアできるはずだ。 コメント欄 アルティマイトゲー。アルティマイトという固定砲台をいかに使うかが攻略の鍵。雇える一般ユニットはアンデットのみ。安価でクラスアップもしないため、砲台の防壁、捨て駒、消耗品と捉えて使うべし。 マスターはリッチー系とメイガス(つまりヨネア)を雇えるため、ヨネアを手に入れた以降は悪魔人材軍団をアルティマイトに代わる主力として使える。 一般ユニットは砲撃数発で一掃出来るため、難易度は低い。 -- 名無しさん (2009-09-10 04 44 00) 国名の名前は原作ファーレントゥーガでアルティマイトを目覚めさせる呪文「ラストニ・パクハイト・ニドルステ」から来ていると思われる -- 名無しさん (2009-09-15 04 57 11) CPU操作だと、序盤は各勢力の兵士を蹂躙し、怒涛の如く勢力を拡大する。だが徐々に限りあるアルティマイトが討ち取られていき、ルーガルトまで侵攻したあたりでアルティマイトが底をついていたりする。以降はアンデット軍団をひたすら敵地に送り、経験値を提供する役割を努める。 -- 名無しさん (2009-09-21 03 26 51) アルティマイトが全滅した時点で事実上最弱国となる 人材雇わない限り確実に滅亡するだろう -- 名無しさん (2009-09-30 21 06 10) 全体のアルティマイトを引き連れて愛するヨネアを探しに行こう -- 名無しさん (2009-09-30 23 05 12) 自分でプレイすると強すぎてつまらないが、相手にするとやや大変。 そんな国である -- 名無しさん (2009-10-12 00 39 52) S5でガルダームとナシュカが属しててコーヒーふいた そんな国である -- 名無しさん (2009-10-12 14 37 55) S6では事実上の滅亡状態となっており、アルティマイトの数は残り2体まで打ち倒されている。そのあと何があったのか、勢力名がバーサ・パクハイトに変わり、マスターもニューマックが努め、元マスターのラクタイナは一部将の座に甘んじている。 -- 名無しさん (2009-11-01 02 21 44) 1/3Ver現在、唯一のバッドエンド勢力。 -- 名無しさん (2010-01-04 02 31 26) 聖地グリンシャスにラクタイナが所属国から幽閉されるとイベントで独立する -- 名無しさん (2010-06-24 16 42 18) 駒不足、レベル不足に陥りやすい魔王軍をさらに極端にした感じ -- 名無しさん (2010-06-24 20 09 45) S5ではリチムクにアルティマイトを無力化されるため、以前より難易度が上がった。 戦線が広がってくるとジリ貧になりがちなので、イナゴプレイで人材を確保していこう。 -- 名無しさん (2010-06-24 21 45 05) マスターが転生前でも転生後でも転生前のEDになる -- 名無しさん (2010-06-25 18 36 20) 相手にする場合は極力序盤ではかかわらない。 アルティマイトがいなくなるまで手を出さないのが一番安全。 人材以外は砲撃にまず耐えられない。 -- 名無しさん (2010-08-27 08 50 03) S6ではナイトやボウマン、悪魔も雇えるので雇用範囲が広い上にダークエルフは優秀。 CPU操作ではリチムクを蹴散らして統一することもしばしば。 -- 名無しさん (2010-12-17 23 37 25) というかリチムクはラスパクとの相性が悪い。 状態異常にならない、魔法に強い、砲撃には弱いと。 さんざんである。10万を超えるナイアラの大群をアルティマ数体で蹴散らせる。 -- 名無しさん (2010-12-19 02 21 21) ナイアラは当たり判定大きい上に遅いからねえ。ブロトンへの耐久力は実質他の一般並み。 ただし↑5の通りリチムク無双できるので、結局ラクタイナとリチムクの一騎打ちが頻発している。気がする。 -- 名無しさん (2010-12-19 12 29 45) 南エルタ島などに、敵地を孤立させ、一般強化すると便利。特にミイラは使いやすい。 -- 名無しさん (2011-08-20 21 22 40) S1でパクハイト建国イベ発生。流石はラクタイナ先生と思いつつ数ターン経過。 ふと、パクハイトの資金が数千単位でマイナスになっていることに気づく。 アルティマイト一匹当たり維持費500・・・だと・・・(500×12=6000)。 どうあがいても家計が火の車で、いくら一般雇用のザコが低コストでも・・・。 結果、アルティマのみが孤立し、破壊されているところをちらほら見かけました。 これはひどい(´・ω・`) -- 名無しさん (2011-08-25 22 03 07) だいぶ前にだれかがつくったシナリオでラクタイナがアルティマを雇用できるようになってたlvは15だったかな -- 名無しさん (2011-08-25 22 34 47) 初期領地が森、その隣も沼、海と低収入地帯が続き アルティマイトの維持費とのダブルパンチですぐにカイジ状態になる -- 名無しさん (2012-11-01 02 45 13) よく言われるようにアルティマイトがとにかく金食い虫。 でも、ヨネア先輩が来るまでは実質アルティマに全戦力を依存するため、使い潰すわけにもいかない。 収入の高い市街地を狙おうにも、ムクガイヤが恐すぎる。戦術レベルでは最も簡単でも、戦略レベルでは難しいイメージ。 -- 名無しさん (2012-12-27 08 38 45) アルティマ一体の維持費は今のverでは300になり、沼か海のどちらか制圧すれば黒字経営が出来るようになった。 戦略面では実際難しく、砲撃を乗りきれる強人材が現れるまでにヨネアを仲間に出来なければ詰む。レベルが極まった魔王様は6門ならべても傷一つつかない。 無駄に5種類もいるアンデッドは岩や野菜の方が硬いだけマシというレベル。経験値にされると危険なので、作るだけ無駄に近い。壁なら野菜の方がマシ。 とにかく外交と速さが命。もう二度と倒せないキャラが出てきても泣かない。 -- 名無しさん (2013-01-26 21 14 57) 国は借金まみれ、ラクタイナ本人はレベル上がらずで悲しみを背負ってるイメージ。 -- 名無しさん (2013-01-26 22 40 11) ↑↑はIFシナリオ「群雄割拠アナザー」の話でした。「流れる魂」ではきちんと12門揃うため普通に強い。維持費は実際300。 -- 名無しさん (2013-01-27 00 51 00) Lunaならアルティマイト破壊してくる人材を一度倒せば大丈夫だから楽だろ→「ヨネアが死んだ!」 -- 名無しさん (2013-05-17 09 08 57) 現在ヨネアを雇う為には放浪中のエルラムを捕まえてからでないといけないので 出現場所次第では結構しんどい事になるが、ヨネアからゾーマに繋がるので後は楽ちん あと上にもあるように壁役はマミーお勧め。高い防御と魔抵抗、脅威のHP再生で驚くほど粘ってくれる -- 名無しさん (2013-06-28 19 08 16) 難易度ルナで殲滅プレイしてきた 人材をことごとく焼き尽くし、かつ自分の人材はエルラムしか拾えなかったので、クリアした時には骨と腐肉ばかり 一番やばかったのは対魔王様。一気に三体やられて焦った。 最終的な損失が四体だったから実に厄介だったと改めて実感した。 焼き払うのは爽快だが、もうやる気にはならんな -- 名無しさん (2013-10-26 21 38 12) 一般ユニットは完全に壁 楽な勢力っちゃ楽だけどアルティマイトを死なないように運用しとかないと案外きついかもね -- 名無しさん (2014-01-06 10 58 30) 楽だ爽快だと聞いてやってみた。 初期レベルで沼地に突っ込んだらジェイク先生に6体ぬっ頃された。 -- 名無しさん (2014-08-04 00 24 08) 物理に固くて足早いのは苦手だからなあ 沼地さえクリアすれば怖いのはセレンとダルカンと悪魔人材の一部と平原ナイト全般ぐらい -- 名無しさん (2014-08-05 03 20 33) 敵として出ると超やっかいなのに、自国にするとそんなに楽勝でもない というところにゲームバランス設計のセンスを感じる。。 -- 名無しさん (2017-03-29 17 14 15) 人材プレイするとこいつに包囲される位置に突っ込まれて逃げられずに死亡とか多い -- 名無しさん (2018-11-13 16 42 24) 原作(FT)で使われていたラストニ・パクハイト・ニドルステの「ニドルステ」はどこにいったのか -- 名無しさん (2019-07-21 16 13 02) アルティマイトを序盤の内から損失するとクリアが遠のいていくのでeasyにおいてもルナティックのような運用が求められる。 難易度低だけど初心者の内は選ばない方がいいかも -- 名無しさん (2020-02-05 10 57 44) かつては「楽太郎」と呼ばれることが多かったが笑点のメンバー変わったあたりから特に呼ばれなくなった -- 名無しさん (2020-02-16 19 53 26) ルナでエルラムとニューマックを雇えたのにヨネアが戦死したときの「あっ」って感じ、ポポイロヂトの口に似てる -- 名無しさん (2020-10-10 18 53 53) ラストに、パクバイト(最後に、レオナールの奥さん) -- 名無しさん (2022-03-13 01 24 48) S5で時計回りで行ったら育ったベリアルが固すぎて泣いた ネクロキュアがなかったら詰んでいた、ネクロキュアは偉大 少なくとも難易度中ではないから軽い気持ちでやると死ぬ -- 名無しさん (2023-04-14 00 23 08) ネクロキュアとか使ったことない -- 名無しさん (2023-04-21 11 55 01) ラクタイナ自身で聖地に頼らず旗揚げするとスェレマ僧院という勢力名になる -- 名無しさん (2023-12-04 18 08 08) 名前 コメント
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陣営紹介 初期位地 種族 移動タイプ コンセプト 難易度 担当製作者 聖都フェリス 人間 草原 女教皇と光と闇の信徒達 ☆☆ タアアタ 陣営の特徴 光と闇の魔法で戦う、回復力に秀でた魔法系陣営! + マスター&人材データ-ネタバレ注意- 【クワイエット/聖女クワイエット(復活後)】 マスター。聖フェリスの女教皇。 軍全体のHPとMPを回復することができる今作最強ヒーラー! 復活後はモードチェンジ要素があり、移動タイプが草原から飛行に、特技はリーチのある攻撃技『奇跡の光』に変化します! 【テンペ】 初期人材。 強力な戦闘力を持つ、元囚人の僧侶。成長すると雷の力と風魔法を習得する、最高のお供です! 【ウィジャ】 初期人材。 光と闇の素養を併せ持つ少年。吸収攻撃でちょっとしたクッションになれることも! 【メイメイ】 イベント人材。 特技含め超優秀な謎の魔術師。とにかくありがたい! 【パフィン】 イベント人材。 行方不明になっているクワイエットの妹。何気に回復力も凄い、重戦士系シスターです! 【ピジョンナ】 イベント人材。 クワイエットの妹。性格スペック共に身軽で、味方のバフを活かしやすいユニット! 【スワロニフツカ】 イベント人材。 クワイエットの姉であり、人知を超えた存在。本作最狂と言っても過言ではない特異さ! 【レトシス】 クワイエット専用のエレメント。 容姿が幼いころのスワロニフツカに似ているが・・・。 一般兵にも顔絵がある珍しい陣営。光と闇特化で女マスターというのはオリゾンテのサフェーナと似ている マスターの特技名がなんとなくスーパーマリオRPGのお守りを彷彿とさせるのは気のせいか -- 名無しさん (2022-06-12 20 35 28) 戦力チェックで少し動かしてみた、世界観が凄くいい。プレイしてみます。 -- 名無しさん (2023-06-01 15 42 34) スワロニフツカこわいけど惹かれる 一般に顔グラはヴァーレントゥーガのフェリル党を参考にしたのかな? -- 名無しさん (2023-10-15 10 36 25) 復活後は聖女化し、奇跡の光(スターロッド)を手にする 飛び回りながら撃つ様はさながらカービィである -- 名無しさん (2023-10-18 05 15 09) クワイエットは英語のQuiet(静かな)から来ている?それともラテン語のQuietusからかも -- 名無しさん (2023-10-18 23 23 00) もっちりしたグラフィックが◎ -- 名無しさん (2024-02-04 02 34 15) イベント通り西進してもいいが、一般を育てると格段に楽になるのでヘタレプレイで籠もるものも◎ -- 名無しさん (2024-03-20 00 38 00) キリスト教や仏教に加えて暗の要素として陰陽道が混じっており、不思議な雰囲気がある。 戦術面ではクワイエットの回復力が高いから、魔法用途での他の光兵の優先度はやや下がるか。 主力はテンペが頼りになる。 -- 名無しさん (2024-09-28 22 59 43) 名前 コメント
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デフォルトシナリオ 略称はデフォシナ。ファーレントゥーガに最初から入っているゲームのこと。 そのため本来のシナリオ名は「ファーレントゥーガ」なのだが、 のちに普及していった拡張シナリオがオリジナルシナリオ、オリシナと呼ばれるため、その対義語としてこう呼ばれる。 いわゆるレトロニムというやつである。 命名の由来は標準シナリオであることもあるだろうが、リソースが入っているディレクトリ名がDefaultであることから名づけられたものと思われる。 -- 名無しさん (2023-10-05 22 51 45) 名前 コメント
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SF版ヴァーレンなオリシナ。多くのパロディや中二病がてんこもりの作品(褒め言葉)。 ほとんどのユニットがガ○ダムのモ○ルスーツのようなロボットに乗って戦う。 なので大半が射撃武器もちなので近接涙目(プレイヤー操作ならまだしもCPUだとあっさり蜂の巣)。 また少数ながら人間大の強力なユニットもいる。 あと、忘れちゃいけないのが単体で戦力値数万を超える大・統・領の存在。 -- 名無しさん (2010-01-12 03 10 14) ロボットものという異色のオリシナ。スキルも非常に個性的で、ユニットも見ていて飽きないが、惜しむらくはバランスがやや悪い。高攻撃力・超遠隔攻撃でしかもばらけないなどのスキルが大量に登場する。射程をやや抑えてもいいのではないか。 -- 名無しさん (2010-02-21 20 19 08) もう少し改良が進めば、個人的に光の目やナチガリアに続く大作になりそうな予感 -- 名無しさん (2010-02-21 23 25 30) VT4.56の旧シナプレイ用バッチをもってしても、エラーで動作しないシナリオorz (同梱のレインボー戦記は動作する) -- 名無しさん (2011-01-14 22 34 00) AIMSAIMも動きますよ。 -- 名無しさん (2011-01-14 23 03 24) 構文エラーで動かない -- 名無しさん (2011-01-15 23 58 30) VT4.59で対応(更新履歴より) -- 名無しさん (2011-01-29 15 34 52) ロボ系オリシナ -- 名無しさん (2023-09-01 08 48 09) https //ux.getuploader.com/vahren/download/500 (レインボーも同梱) -- 名無しさん (2024-03-04 20 56 17) 名前 コメント
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聞かなきゃ始まらないので。 スマイル氏のサイトが消え、素材のダウンロードが出来ないようになってしまいました。 氏のサイトに限った話ではありませんが、FT界隈ではサイト消滅に伴うリソース喪失が多いように思います。 そこで各種サイト・情報・素材の補完方法に関して、ご意見をお聞かせ下さい。 ex1)Wikiに元ファイルを改変しないでうp→規約はほぼそのまま(Wiki存続中の二次配布(正確には三次配布だけど)禁止、FT以外利用はご遠慮等) ex2)素材補完用に専用サイトを立てる。 ex3)スパッと諦める。 等々。よろしければお願いしますです。 ※一応断っておきますが、二次配布許可の強制は一切考えていません(20090217追記/20090225修正) 上記の文責@(´・ω・`|∀・)っ|) 補完サイト欲しい -- 名無しさん (2009-02-15 07 43 46) ex1がいいかと。 単発で投稿された素材やら、ドリ漢の画像掲示板の素材を整理して置いとける 保管庫があれば便利だと常々思っていたので。 -- 新共同スレより (2009-02-17 02 05 18) 諦めるべきもんだと思う。 -- 名無しさん (2009-02-17 23 26 45) 規約等に二次配布を許可する旨が明確に存在せず且つ本人に直接交渉できないものならばex3以外にはない.諦めて然るべき -- 名無しさん (2009-02-18 00 09 50) スマイル氏の素材が無くなるのは寂しい。 ex1の規約に加えて、本人からの要請があった場合は直ちに掲載を取りやめる旨を明記した上で wikiにうpするというのはどうだろう? -- 名無しさん (2009-02-18 00 44 49) 再配布の為には著作権者の許可が必要なので 連絡が取れない場合、著作権放棄の文言でもない限り あきらめたほうがいいと思う -- 名無しさん (2009-02-18 06 03 15) 追記の日付が2009年の20月になってますがな -- 名無しさん (2009-02-19 18 53 14) ヨーロッパ風に2017年9月20日を表記したのかもしれない -- 名無しさん (2009-02-21 17 06 20) 今更スマイル氏から連絡があるとは思えないんだが。 -- 名無しさん (2009-02-22 20 25 44) ↑ つex3)スパッと諦める。 -- 名無しさん (2009-02-27 17 55 19) 2009-02-18 00 44 49さんに同意 ex1+で -- 名無しさん (2009-02-28 00 51 25) 現在PC移行作業中につき、即座の着手は出来ませんが。 ひとまずex1の形式で、既存素材の保存用スペースを設置したいと思います。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2009-03-07 23 13 56) 追記。 アンケートにご協力いただき、まことにありがとうございました。 次があるかは分かりませんが、その時には再びご協力いただければ嬉しく思います。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2009-03-07 23 18 17) シナリオの補完もするんですか? -- 名無しさん (2009-03-09 08 08 39) 結局ヴァーレントゥーガでは使用やめてしまったね -- 名無しさん (2021-12-01 21 49 27) 悩みどころだねえ -- 名無しさん (2021-12-15 23 27 30) どうすべきなんだろうね -- 名無しさん (2021-12-21 01 16 59) 名前 コメント
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オリジナルシナリオ製作時のトラブルシューティング エラーを修正する際の経験・知識・対応策をカキコ。関数の不具合、使い方等製作テクニックに関連するものは各ページへ。 エラー原因の95%は、コピペ時や綴り間違い等のイージーミスに起因します。 ※下記以外にも、避難所・改造スレをくまなく調べてください。 <超初歩的なケース> デフォシナ参考にいじりたいけど、なんか全部暗号みたいな文字の羅列なんすけど…どうやっていじるの?? →ふりーむ版は暗号化されています。参考にしたいなら暗号化されていないwiki提供版で <スクリプト関連> エラーメッセージ 「スクリプトテキストに構文エラーがあります。 ファイル名:no file 行:0 ファイルがありません 」 なんじゃこりゃ?起動すらできない!! →debug_paperの説明ページ参照 →用意するべきフォルダ名or置き場所が間違っている。『まずは君が作るVTオリシナのタイトル名のフォルダを作成して下さい。設置場所は一般的にオリシナを遊ぶ時と同じくvahrenのexeと同階層でいいでしょう。』(オリシナつくっちゃお!から抜粋) 戦闘終了直後にフリーズする 原因:戦闘後のクラスチェンジ処理でループが生じている。 →各ユニットクラスのchangeがループしていないかチェック。 →他、イベント発生フラグの不整合が引き起こす場合も考えられます。 一番多いと思われるエラー要因 中括弧 { } の数、あってますか? 関数の綴り、使い方、引数の入れ方を間違ってませんか?(wiki参照&熟読) 半角スペースが全角スペースになってませんか?(全角スペースで検索かける、とか) アルファベットが全角になってませんか? 変なところに改行が入ってませんか? 一連のイベントの行間にコメントアウトが入ってませんか?(中括弧内だと場所によってエラー出る?) クラス、ユニット構造体の name = ~ 内に半角括弧は×(半角スペースも?) 各構造体の名称がダブってない?きちんと承継できてる? 識別子(変数)は、 1.文字または下線 (_) を必ず含む。数字オンリーは× 2.下線 (_) で始まる文字列でもおk 3.スペースを含むことはできません。代わりに下線 (_) を使う datail構造体で一部文字が表示されない! →半角スペースで挟んだ部分が表示されないみたい。ここでは半角括弧とかにも注意 ※データを変更して、変更前の既存セーブデータから再開した場合、 スキルの変更内容(挙動やエフェクト、弾数等):適用される ユニットのステ、保有スキルの設定変更:生成済のユニットは変化なし、新しく生成されるユニットは変更が適用 ユニットの識別子変更:旧名称で生成済のユニットが真っ黒表示になったりバグったり フェイス画像、アイコンの変更:適用される イベント関連のデータ:データセーブ時にその時点で存在するスクリプトデータが丸々保存されるぽい?ので、変更してもインゲームで適用されない。 イベントのフラグ変更によって、ロード失敗やいきなりフリーズも起こり得ます。 戦略フェイズで「0」というキャラが表示される →ユニット、クラス構造体のどこかに不具合あり。 例)goblin,fighterの固有クラスのキャラを作り、フレンドに一般クラスhuman,fighterだけを置く。本来の雇用はgoblin,fighter(一般未作成)であり、その分の欄に0が表示される。 <アイコン> 表示されない!真っ黒! →ユニット記述部分のimage指定のつづりがまちがってる →ユニット、クラス構造体のどこかに不具合あり。 <ImageView関連> 改造スレ参照。似たようなトラブル・質問が散見されます 最新版?にしてる? 古いVer?はJavaランタイム6ならとりあえず動くはず。Javaランタイムの最新は現在7-Update21 Java6なんて持ってない!→ググれ。(これ書いてる人は6-43使ってる) ※ただし、古いJavaは最新版に比べてセキュリティに脆弱性があるかも、自己責任で。これ書いてる人はセキュリティ関連疎いです。 古いやついれてると、自動更新のアラートうるさい→自動更新OFFに設定。 ※追記(この記事を書いた人とは別人です) ver.7.0_xx(いわゆるJAVA RE 7)ではアイコンの削除が作動しません。 Javaは基本的に後方互換性をそなえていますが、6→7以降に際して一部互換性がないということがOracle社のHPに報告されています。 アイコンの削除機能を使用する場合はJavaのヴァージョンに注意してください。 <マップ> マップチップがインゲームで表示されない!真っ黒! または 前のまま! →field.dat内の設定ミス、素材の名称と整合性取れてる? stageフォルダ内のfield・objectフォルダ内データ、MapMakerのデータ、field.dat、Imageviewで表示するマップチップを固めたimagedataで1セット →変更前のセーブデータ使ってない? <BGM> 音が鳴らない! →拡張子が間違っている(wiki参照&熟読) →デバッグペーパーでmusicoffがそのままになっている なんか音程が狂って聞こえるんすけど! →MIDI音源の場合、設定してある曲数が多いとおかしくなるみたい。曲数減らすか、データ容量かさむけどMP3に変換等すれば回避可能。 複数の作曲家のmidiを使っていると曲毎の設定が違うため起きやすい。プレイヤーの場合は再起動。 <素材使用に関連するあれこれ> これ書いてる人は著作権関係に特別明るくないです。が利用者として最低限守るべき・考慮すべきと考える点 (実際のトラブル解消法ではありませんが、トラブルを未然に防ぐ意味でこちらに記載とします) ほとんどが善意且つフリーで素材提供して頂いているもののはず。まずは提供者には最大限の謝辞と惜しみない感謝の心を。 Readme等へのクレジット不要なものもありますが、これはひとつの礼儀として記載するべき。 <重 要> 提供者の意向を「正確に汲み取る」こと。 (例) 「ご自由にお使いください」→「著作権放棄」「二次配布可」とは同意義ではありません。 「商用利用不可とは書いていない」→「商用利用可能」ではありません。自分勝手な想像・解釈で補完するな。 「ツクール製のゲーム専用素材です」→原則、流用はダメでしょう。 どうしてもこの素材気に入った!流用ダメって書いてあるけど使いたい!or流用云々の可否は明記してない →提供者に聞いてみるのはいかがだろうか。書いてないことなら要確認・相談・ネゴしてみる。ただし断られても恨まない。それでもダメなら自作しれ。 「改変許可」って書いてあるけど、ほんとにいいの? →Readme等で提供者が仰ってるのであれば改めて聞くまでも無くいいと思います。ただしクレジットに改変しました、の一文いれるのが親切と考えます。 ただし、言うまでも無いことですが公序良俗に違反したり常識を疑うような改変等はダメでしょう。(例:18禁に該当するような改変とか) スクリプト関連の著作権てどうなの? 避難所スレでも何度か話題に上ってますが、まあこれも真似していいのか悪いのか、スッキリしなければ直接orスレ上にて真似したいスクリプト使ってる作者さんに聞いてみましょう。Readmeやスクリプトファイルのコメントアウト欄に流用・参考・真似っこOK!って書いてある作品もあります。 その上でReadmeや著作権表示欄のところで「○○様製作のスクリプト、参考にしましたーあざーす!」って書けば、スクリプト作者もそうそう悪い気はしないはず。 <ちょっと特殊っぽい不具合> セーブデータの一部(.sav)が破損して、該当データのロード・上書きセーブを試みてもフリーズ。それどころか手動で削除もできなくなった。 →おなじ番号の.savファイルをどっかで作って、それをペーストして上書き保存、で回避可能。 7ZIPで圧縮すると、以前に作ったファイルで名前を変更したものが混入されることがある。lhacaはそういうことは起きない。https //forest.watch.impress.co.jp/library/software/pluslhaca/ 補足 ※製作時のスクリプティング補助として、より機能的なテキストエディタの使用をおすすめします <メモ帳と比較した時の利点> ・「元に戻す」の回数が多い、調整できる ・エラー時の該当箇所である行数の表示が分かりやすくできる(メモ帳でもできる) ・画面表示の詳細設定が可能(一行当りの折り返し文字数等) ・複雑な検索や置換機能がある ・メモ帳と違って保存ボタンを押さないでも仮保存してくれる機能があるものもある。 もちろんメモ帳でもワードパッドでもワードでも、使い慣れているものがあればそれでおk <参考> オススメの(フリー)ソフトがあれば列挙願います(有償のものであればその旨別記してください) ○TeraPad (ttp //www5f.biglobe.ne.jp/~t-susumu/) ○otbedit (http //www.hi-ho.ne.jp/a_ogawa/) ○サクラエディタ (http //sakura-editor.sourceforge.net/) ※サクラエディタに関しては、BOI作者様HPにて拡張ファイルが提供されています。 これのすごいところ…関数等特定キーワードの強調機能・補完機能(入力候補の表示)Grep(複数のファイルで同時に検索) Grep&置換 (http //d.hatena.ne.jp/daikonretasu/20110919/1316424093) 半年前の記憶を元に書いたのでちょっと怪しいところも…おかしいところは修正・加筆おねがいします -- 名無しさん (2013-05-09 23 21 15) 素材関係についてはちょっと違和感ある。 「クレジット表記不要素材もクレジットを表記するのが礼儀」→飲み会の謎マナーみたいで草。確かに、ゲームはクレジット表記が容易な媒体で、例えばクレジット表記がズラッとある中で表記不要素材だけハブると製作者が誤解される等トラブルを避けるため表記した方が無難ではある。しかしそれをリスペクトやマナーの問題として広めるのは違うんじゃないかと。 「流用NGの素材を流用したかったら作者に聞いてみよう」→ツクール専用素材が流用不可になっている場合その理由のほとんどは権利問題。(ツクール同梱素材の改変とか、デフォキャラの二次創作顔グラなど)交渉してどうにかなるもんではない。聞くだけならタダで自由とはいえ、だいぶ無茶ぶり寄りの質問を推奨しちゃうのはどうかと思う。 -- 名無しさん (2023-10-08 16 14 58) とにかく素材利用は規約を「メモる」「読む」「守る」に尽きる。(どの素材がどこから貰ったもので、どういうライセンスになっているかわかるようにする素材管理も大事) その上で「なんでもアリってどこまでなんでもなの?」「書いてないことだけどこれはやっていいの?」については「トラブルになることは避ける」が第一。 例えば、「なんでもアリって書いてあって商用規約がなかったけど禁止もされてないからオリシナ有料で売ったったわ」というケースがあったとして、法的には問題ないかもしれないけど素材製作者の善意に甘えている身でいざという時に製作者と闘争して権利を勝ち取る目論見を立てていたとしたら道義的に問題がある。「トラブルが起こった時に相手の不備を指摘して自分が正しいと証明する」ではなく「そもそもトラブルを起こさず互いに損をしない」を目指すスタイルの方がより製作者に対してリスペクトフル。 -- 名無しさん (2023-10-08 16 16 53) もっと言うと素材製作者も全員が善人かつ権利認識に隙が無いとも限らないので「怪しい素材は使わない」も選択肢の一つ。(5~10年前ならまだしも今時「なんでもアリ」とかゆるふわ規約の素材はヤバいかも、あと素材の規約は守ったからってニコニ・コモンズに営利利用可で転がってる野獣先輩のボイスなんか使ったらまずいってのはわかるよね) -- 名無しさん (2023-10-08 16 17 25) ヴァーレン特有で素材利用について気を付けた方がいいことは暗号化周りと実況・配信規約を設ける場合かと思う。 割合として多くないものの、素材の暗号化しないゲームへの同梱(音声や画像がそのままビューアやプレイヤーで開ける状態)を素材自体の再配布とみなして禁止している場合もあるので、素材を暗号化できたりできなかったりしたりしなかったりがあるヴァーレンでは特に注意。また、クリエイティブコモンズなど逆に暗号化する方を禁止している場合もありケースバイケース。結局のところ「規約をよく読む」が大事。 -- 名無しさん (2023-10-08 16 18 12) 実況・配信規約についてはヴァーレンだけでなくフリゲ制作界隈全体として素材規約をどう守ったら実況許可が出せるかが確かでないという問題がある。もっとも今時ゲーム用として素材を配布しつつ「うちの素材を使ったゲームは実況禁止!」という意図で素材規約を書いているケースは現実的ではない。基本的に素材は使って欲しくて配布されているものであり、トラブルになる可能性が現実的でないのであれば素材製作者の善意に甘えて緩めに規約を解釈するのもアリではある。 とはいえ、それは製作者に「ゲーマーの常識」が通じる場合の話。専用素材が少ないヴァーレンの場合、ゲームへの利用自体想定していない素材の流用も考えられるのでその場合は注意。 またクリエイティブコモンズについて、これは二次利用以降についてもしっかり決められた国際ライセンス。厳密に考えればゲーム実況も素材の二次、三次以降利用なのでCC-BYとかで守られている素材を使いつつ実況・配信規約を「実況歓迎!」の一言で済ませちゃったとしたらだいぶ問題がある。よく調べてライセンスを守った表記をすること。 -- 名無しさん (2023-10-08 16 18 35) ついでに超基本的な点としてヴァーレン本体の同梱素材は別にななあし氏が権利を持つランタイムパッケージではないので、オリシナに流用しての再配布は不可。説明書の上の方に素材抜き出し不可の一文があるし、勘違いしたとしても規約を確認する途中で気付くと思うけどたまにやる人もいるので注意。 -- 名無しさん (2023-10-08 16 18 45) 23番工房の素材とか再入手不可なんだっけ -- 名無しさん (2023-10-08 22 09 34) 最初のコメントが記載されたのが2013-05-09なので、2023年までに状況が変わって製作者に(なあなあで済ませるだらしない時代が終わり)より強い責任が求められるようになった? -- 名無しさん (2023-10-08 22 12 52) 昔からたまご氏とかスマイル氏とか部屋隅氏とか苦労してらしたからなあ -- 名無しさん (2023-10-09 18 08 01) フリームにMOD登録が認められたりするけど、youtubeでは責任が求められる傾向にあるかも。しかし製作側としては開発初期から集客するということでなあなあ文化はまだ続いている。(迫真系統) -- 名無しさん (2023-10-09 21 54 14) わかってない人やわかった上でやらかす人向けに説明しようとすると長ったらしくなるけどぶっちゃけ基本は「規約を読め」の一言で済む。 最近はなんでもアリ系規約は減って改変 アダルト作品 商用利用の可不可、クレジット表記の要不要等の要点にまとめた規約になってることが多いし、規約を読みながらいろんな素材に触れておけば多少不備がある規約に遭遇しても「たぶんこう言いたいんやろな」というのは察せる -- 名無しさん (2023-10-14 10 38 23) 名前 コメント
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「システムリソースが足りません」回避法 XP以降のWindowsにおいて戦闘終了後に頻発するエラーだが、 PC側に何らかのリソースが足りていないわけではない、バグの一種。下記の対策によって発生の抑制がある程度可能。 [1] FTインストール時の場所を変える Vector等からファーレントゥーガをダウンロード後、インストールのためSETUP.EXEを開くと、 初期設定のディレクトリはC \Program Files (x86)\AtAt\Farenになっている。 しかし、Windows10以降の環境の場合、このままだとセーブデータが勝手に消えてしまったり、システムリソース不足が多発する。 かならずデスクトップ上やDドライブ上など別の場所に自分でファーレントゥーガを入れるためのフォルダを作成し、そのフォルダをインストール先に指定すること。 [2] BGMを再生しない設定にする BGMのファイルサイズの大きいオリシナ(システムリソース不足が起きやすい)で特に有効。 ファーレントゥーガ.exeと同じディレクトリにあるMusicEnable.iniをテキストエディタで開く。 そして、中身の [Music]on[Sound]on を [Music]off[Sound]on に書き換え、保存する。BGMは聴けなくなってしまうが、 動作が劇的に軽くなり、システムリソース不足も起きにくくなる。 [3] プレイ中にロード機能を使わない セーブ&ロードを繰り返すと起きやすいので、リロードを行う際は 一旦ファーレントゥーガを終了して再起動し、初期画面からセーブデータをロードするようにする。
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/14.html
本スレのテンプレです。 前スレのアドレス修正 or 前スレ部分の削除をお忘れなく。 ファンタジー戦略シミュレーションゲーム、ファーレントゥーガのスレッドです。 やり込みしたり改造したり新たな発展を求めて燃えましょう。 絵と音楽に拒絶反応を起こさずにがんがりましょう。 「( ´,_ゝ`)プッ シナリオも作れない癖に」厨と脊柱反応即叩き厨はスルー汁! sage推奨でマターリ逝きましょう。 動作環境:Windows 95、98、Me、2000、NT、XP、Vista ※このスレに投稿された画像について 規約のないものは素材としての利用を承諾しているものとみなされます。 特に気になる場合、素材の製作者は二次配布や改変の可否、 著作権表記の有無等を明記の上投稿をお願いします。 使用者も一言利用する旨を伝えましょう。 製作者様サイト:ふぁらんくす(更新停止) ttp //www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8357/index.html ポータルサイト:ドリルは漢のロマンだ ttp //drillroman.sakura.ne.jp/ お絵かきチャット ttp //www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=331808 まとめwiki ttp //www13.atwiki.jp/faren_ency/ うpろだ ttp //www4.uploader.jp/home/ftency/ ttp //drillroman.sakura.ne.jp/up/ 前スレ:ファーレントゥーガに燃えろ http // 関連:ファーレントゥーガ新共同シナリオスレ http // 前のやつ ファーレントゥーガ(フリーソフト) ファンタジー戦略シミュレーションゲーム 動作環境:Windows 95、98、Me、2000、NT、Vista やり込みしたり改造したり新たな発展を求めて燃えましょう。 絵と音楽に拒絶反応を起こさずにがんがりましょう。 「( ´,_ゝ`)プッ シナリオも作れない癖に」厨と、 脊柱反応即叩き厨はスルー汁! sage推奨でマターリ逝きましょう。 前スレ:http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama//l50 総本山:ttp //www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8357/ オリジナルシナリオまとめサイト:ttp //drillroman.sakura.ne.jp/ 2ch発共同シナリオ「オリゾンテ大陸」まとめサイト:ttp //pfc.s35.xrea.com/ft/ 共同シナリオ作成支援サイト ttp //tabularasa.chagasi.com/ お絵かきチャット:ttp //www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=331808 まとめwiki:ttp //www13.atwiki.jp/faren_ency/ 関連:ファーレントゥーガ新共同シナリオスレその2 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1176027412/ キャラ:オリゾンテ大陸のフィールたんはロリかわいい http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1167870911/ よしぶん:【超ナルシス】 よしのぶん汰 スレッドPart1 【キモ豚】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1170421411/